Helder Design Logo Helder Design

Gebruikersfocus: Starten Met Onderzoek

Leer hoe je gebruikers begrijpt voordat je gaat ontwerpen. Praktische methoden voor onderzoek en interviews die je project transformeren.

8 min lezen Beginner Februari 2026
Schets van gebruikersflow met pijlen en eenvoudige vormen op papier, getoond op houten bureau met koffiekopje

Waarom Onderzoek Alles Verandert

Je denkt dat je weet wat gebruikers willen. Waarschijnlijk vergis je je. Dat’s geen kritiek — het gebeurt de meeste ontwerpers. We maken aannames op basis van onze eigen ervaring, onze eigen behoeften, onze eigen werkwijze. Maar je gebruikers zijn niet jij.

Dat’s waar onderzoek in het spel komt. Het gaat niet om ingewikkelde statistieken of dure studies. Het gaat om echt luisteren naar de mensen die je ontwerp gaan gebruiken. Als je dat doet voordat je begint te ontwerpen, bespaar je jezelf maanden werk en oneindig veel frustratie.

Twee personen in gesprek aan een tafel, notities maken, koffie erbij, natuurlijk licht vanuit raam

De Drie Basisvragen

Je hoeft niet veel te weten om te beginnen. Eigenlijk zijn er drie vragen die je alles vertellen wat je nodig hebt:

1

Wat probeert deze persoon te bereiken?

Hun doel. Niet wat jij denkt dat hun doel zou moeten zijn. Wat zij werkelijk proberen te doen.

2

Wat hindert hen vandaag?

De echte obstakels. Misschien is het niet wat je denkt. Misschien is het niet eens technisch.

3

Hoe meten zij succes?

Wat voelt voor hen als winnen? Misschien sparen ze tijd. Misschien voelen ze zich begrepen. Misschien krijgen ze meer klanten.

Notitieboek met handgeschreven vragen en pijlen, kleurpotloden ernaast op bureau, close-up detail van notities
Persoon met koptelefoon zittend aan bureau, scherm met video-call interface, notities op tafel, concentratie gezicht

Interviews Voeren Die Echt Werken

Een goed interview voelt niet als een ondervraging. Het voelt als een gesprek. De persoon tegenover je moet zich op hun gemak voelen om eerlijk te zijn.

Hier’s wat we doen: We stellen open vragen. Geen ja/nee-vragen. We luisteren meer dan we spreken. We noemen onze oplossing niet tot het allerlaatst. We laten stiltes ontstaan — stiltes maken mensen nerveus, dus vullen ze ze in met echte gedachten.

“Waarom?” is je beste vriend. Vraag het minstens drie keer. Dieper graven leidt altijd tot betere inzichten.

En timing? 30 minuten is perfect. Niet te kort om iets werkelijk te begrijpen. Niet zo lang dat het voelt als werk.

Patronen Herkennen

Na vijf interviews begin je dingen te herhalen te horen. Iemand zegt: “Ik verlies tijd omdat alles verspreid is.” De volgende dag zegt iemand anders: “Alles staat op verschillende plaatsen en ik vergeet dingen.”

Dat is een patroon. Niet iets wat één persoon ervaart. Iets wat jouw doelgroep ervaart.

Zoekverspilling

Gebruikers zoeken dingen meer dan ze creëren. Dat verandert hoe je informatie organiseert.

Vertrouwensgat

Ze weten niet zeker of het ding werkt. Ze willen bewijzen voordat ze investeren.

Onduidelijke volgende stap

Ze weten niet wat ze daarna moeten doen. Ze voelen zich vast zitten of verloren.

Whiteboard vol met sticky notes in verschillende kleuren, gebruikersfoto's geplakt, pijlen en verbindingslijnen, marker ernaast

Begin Deze Week

Je hoeft niet alles perfect te hebben. Je hoeft geen onderzoeksbureau in te huren. Je hoeft alleen maar te beginnen.

01

Noem vijf potentiële gebruikers op

Ze hoeven niet perfect te zijn. Ze moeten alleen iemand zijn die je ontwerp zou kunnen gebruiken.

02

Plan 30-minuten gesprekken in

Vraag ze erover hun huidige werkwijze. Geen verkoop. Alleen vragen en luisteren.

03

Schrijf op wat je hoort

Niet alles. Gewoon de dingen die je verrassen of je bezigheid houden.

04

Zoek drie dingen die terugkomen

Dit zijn je patronen. Dit is waar je ontwerp naar moet luisteren.

Dat’s het. Je hebt zojuist echte gebruikersonderzoek gedaan. Niet perfect. Maar echt. En veel beter dan aannames.

Over dit artikel

Dit artikel is educatief materiaal bedoeld om je inleiding te geven in gebruikersonderzoeksmethoden. De technieken beschreven hier zijn gebaseerd op algemeen aanvaarde praktijken in UX-ontwerp. Elk project is uniek, en je kunt je onderzoeksaanpak aanpassen op basis van je specifieke context, budget en tijdlijn. Dit is geen officiële handleiding, maar eerder een startpunt voor verdere verkenning.